tsmrplkfa 发表于 2024-9-29 09:46:56

Path的首席执行官:Path设计如何从失败走向成功

北京时间7月12日消息,据国外媒体报道,戴夫莫兰(Dave Morin)是私密移动社交网络应用Path的首席执行官,昨日他和《连线》资深编辑迈克尔科普兰(Michael Copeland)一起登上2012年MobileBeat大会讲台,向大约1000名与会者分享了他的经验和体会。以下是部分精华摘录:
   
   
   
   
    Path应用界面(腾讯科技配图)
   
    1.Path第一个版本的70%都是失败的。
   
    最初,Path团队从自己的核心优势(web设计)出发来设计这个应用。莫兰说,Path 1.0的用户界面太多了(对于一个移动应用来说),有标签页,探索功能,朋友按钮,单独的个人资料屏,等等。Path 2.0简化了很多,团队对主屏迭代了20多次,因为他们希望找到一个方法,把一切东西都放在主屏里,但又不会把它塞得太满。
   
    2.要真正做到简洁,就需要花费大量时间。在移动领域尤其如此。
   
    莫兰说,他们花了一年多时间把Path从1.0升级到2.0,这个过程中他们学到的最大教训就是:人们实际上只使用一个屏。所以Path把定量数据 (用户使用的功能,每日活跃用户量,每月活跃用户量)和人们实际上做了什么的人种学观察结合起来,然后把Path做成了单屏。
   
    3.你思考移动应用的方式应该是:你的第一个版本很可能会失败。
   
    墨兰与联合创始人达斯汀米拉乌 (Dustin Mierau)一起,从零开始重建Path。积极的用户反馈对他们很有帮助,因为Path的最初版本用户增长十分缓慢:每日活跃用户量大约只有1万。但用户的评论,比如说我爱这个网络。我从来没有感到过和家人如此亲近和我从来都不关这个应用,成为了该团队前进的动力。
   
    4.真正的好设计是不可避免的设计。
   
    莫兰曾在苹果公司工作了两年,他从史蒂夫乔布斯那里学到的经验教训是:你不能给猪涂口红。对任何东西来说,设计都是不可或缺的。莫兰说,这不只是审美问题,而是用户体验背后的所有一切。 我们花了大量的时间在性能上,只是为了确保它能顺畅滚动。莫兰说。
   
    另一个例子:Path设计师没有在每一个帖子上打时间水印,而是创建了一个浮动的时钟,既不妨碍界面,又提供了情景数据。
   
    5.如果说我在Facebook学会了一件事,那就是:如果用户试图以某种方式使用你的应用,那你就不要挡他们的路,让他们那么做。
   
    该团队把所有关键要求都融入到新的设计中,其中也包括他们发现的用户经常做的事情:把一些应用的截图上传到Path。使用者会上传Nike+ 和游戏分数页等等截图。所以Path简化了这个过程,跟其他应用进行了API(应用编程接口)级别的深度集成这也是Path最新版应用的一个关键功能。
   
    6.生活现在就是平台。(Life is now the platform.)
   
    莫兰在蒙大拿长大,其联合创始人来自不列颠哥伦比亚省北部的一个小镇。换句话说:他们都来自小村庄,在那种地方,每个人都认识每个人。莫兰曾提到著名的威廉吉布森的句子:未来已经来临它只是分布得不太均匀。
   
    7.我们希望把那带给世界。(We wanted to bring that to the world)
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